前半部分不断转换媒介,利用监控、摄影机、手机等方式来过渡叙事还算是挺亮眼的,跟上一部的做法一脉相承。尤其是在游戏开发上,用手机开辟了虚拟现实的场域,让游戏内的恐怖元素渗透到现实当中,都是执行起来比较复杂的创意。中段“四角游戏”招到恶鬼,导致所有的配角全部下线,配角失去了进一步描绘的机会,他们没有任何性格以及人物弧光,可以说连工具人都很难算得上,多半是凑数的。平行时空这种概念十分老土,到最后落点还是亲情的那一套。成本上升,把钱都投入在特效上,只可惜特效越出彩恐怖片的氛围感越弱,之后的发展更像是奇幻大片,恶鬼用魔法把他们统统杀死。演员的演技真是一大问题,代入感极弱,甚至有时候觉得他们的表情挺好笑。
被“入围金马奖”逗笑
5.5/10感觉看了个寂寞,中不中,洋不洋的,当奇幻片来看说不定还好点。游戏部分还挺有趣的,视角很有意思,但剧情说实话没怎么有意思,看着讲了很多东西,其实啰啰嗦嗦没讲多少,很多地方都没解释清楚,拿油灯那段这不就是翻版《潜伏》。
我宁愿看记得全为了延续诅咒而杀了那五个人
平庸得令人难过,所有真情戏我都紧皱眉头按快进,轮回毫无意义(如大多数评论指出的,为了首尾呼应而首尾呼应,设计毫不精巧),兄妹羁绊的秘密属于从家暴戏第一秒就能猜到结尾……以上种种,defeat了80%剧作的purpose,剩下可供观众追寻的就只有恐怖本身。 AR游戏是好看好玩的,尤其是一个人的捉迷藏,氛围铺垫得很好,在寻找和躲藏间人逼着自己去注意细节,加深想象;女鬼的脸罩在阴暗中看不明晰,算是最成功的一只鬼——不像其后来者,氛围再怎样铺垫,一露脸就感觉啊你是来闹咧劣质化妆跟统一毁容脸是怎样!还有四角游戏95%还原《僵尸》的怪又是啥意思啊……!当人能反抗鬼的时候,一部恐怖片就很大程度上成为了动作奇幻片,这也是为什么《午夜凶铃》和(前几部的)《猛鬼街》能长久不衰。
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